diff --git a/src/views/board/model/AirportModel.vue b/src/views/board/model/AirportModel.vue index 3d97c29..d591f99 100644 --- a/src/views/board/model/AirportModel.vue +++ b/src/views/board/model/AirportModel.vue @@ -46,6 +46,7 @@ export default { // 将光源添加到场景中 scene.add(light); scene.add(ambient); + // 创建OrbitControls对象,用于控制相机的旋转、缩放和平移 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 设置OrbitControls的目标点,即相机围绕的中心点 @@ -70,17 +71,18 @@ export default { // 将模型添加到场景中 scene.add(object); }); - } ); - - camera.position.set(-379.67901969707856, 1591.6047450835238, -1302.6577410405184);// 设置相机位置 + }); + + camera.position.set(-379.67901969707856, 1591.6047450835238, -1302.6577410405184);// 设置相机位置 camera.rotation.set(-1302.6577410405184,-1302.6577410405184,3.104032443868015);// 设置相机旋转角度 // 渲染循环 const animate = () => { // 请求下一帧动画 requestAnimationFrame(animate); + //log观察相机的数据,以便于观察相机的位置和角度,和其他数据 +/* console.log(camera);*/ // 渲染场景和相机 - console.log(camera); renderer.render(scene, camera); }; // 开始渲染循环