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38 KiB

Andon 系统文档

本文档针对 aucma-mes 项目中的安灯系统Andon项目文档操作手册两个维度进行说明,既帮助理解整体业务设计,也指导一线用户具体使用。


一、项目文档(业务与设计说明)

1.1 系统整体概述

安灯系统用于对生产现场的异常、需求等进行呼叫、响应、处理和追踪,构建从“发现问题”到“解决问题”的完整闭环。核心目标:

  • 快速呼叫:现场在工位/设备/系统中发起安灯呼叫;
  • 规则驱动:依据预先配置的安灯规则自动匹配处理要求;
  • 自动派工/通知:将事件自动派发给责任人或责任角色;
  • 全过程留痕:记录确认、开始处理、完成、取消等里程碑时间;
  • 可视化看板:通过安灯看板统一展示当前安灯状态和历史数据。

从实现上,安灯系统围绕以下几个核心领域模型展开:

  • AndonRule安灯规则配置:定义不同呼叫类型在不同产线/工位/班组上的处理策略、时限和通知对象;
  • AndonEvent安灯事件:每一次安灯呼叫形成的一条事件记录,是业务闭环的中心实体;
  • AndonEventAssignment安灯派工记录:围绕事件派发给具体人员或角色的待办/任务;
  • AndonEventLog安灯事件日志:记录与事件相关的所有关键操作,形成审计追踪;
  • AndonBoardConfig安灯看板配置:配置各类安灯看板的产线/工位范围、展示字段及刷新策略。

上述模型在后端分别由对应的 Service 与 Mapper 实现,在前端对应以下页面:

  • views/production/andonRule/index.vue:安灯规则配置;
  • views/production/andonEvent/index.vue:安灯事件管理;
  • views/production/andonEventAssignment/index.vue:安灯派工记录管理;
  • views/production/andonEventLog/index.vue:安灯事件日志查询;
  • views/production/andonBoardConfig/index.vue:安灯看板配置。

1.2 模块职责概览

1.2.1 安灯规则配置AndonRule

职责

  • 定义安灯呼叫类型及其适用范围(产线、工位/工序、班组、触发源类型等);
  • 设置确认时限ACK Timeout和解决时限Resolve Timeout
  • 定义默认优先级Priority
  • 定义通知对象(具体用户列表、角色列表);
  • 通过字段 isFlag 控制规则是否生效。

典型字段(来自 AndonRule / AndonRuleMapper.xml

  • ruleName:规则名称;
  • callTypeCode:呼叫类型编码;
  • productLineCode / stationCode / teamCode:适用产线、工位、班组;
  • sourceType:限定触发源类型(如工位、设备、报警、手动等);
  • ackTimeoutMin:确认时限(分钟);
  • resolveTimeoutMin:解决时限(分钟);
  • priorityDefault:默认优先级;
  • notifyUsers:通知用户 ID 列表(逗号分隔);
  • notifyRoles:通知角色 Key 列表(逗号分隔,当前主要作为兜底);
  • remark:扩展配置 JSON如派工模式、是否取消其他派工、解决时限锚点等
  • isFlag:是否有效。

1.2.2 安灯事件AndonEvent

职责

  • 表示一条实际发生的安灯呼叫记录;
  • 保存安灯发生环境(产线/工位/班组/工单/物料/设备等);
  • 保存业务里程碑信息(确认时间、开始处理时间、完成时间等);
  • 保存规则计算得到的截止时间和优先级;
  • 通过状态字段反映事件生命周期(待处理、处理中、已解决、已取消等)。

典型字段(来自 AndonEvent / AndonEventMapper.xml

  • 标识与基础信息:
    • eventId:事件主键;
    • callCode:安灯呼叫单号;
    • callTypeCode:呼叫类型编码,对应规则的 callTypeCode
  • 触发源与位置:
    • sourceType / sourceRefId:触发源类型及引用 ID工位编码、设备编码、报警号等
    • productLineCode / stationCode / teamCode:产线、工位、班组;
    • orderCode / materialCode / deviceId / deviceCode:关联工单、物料、设备;
  • 状态与优先级:
    • priority:事件优先级,未设置时从规则 priorityDefault 继承;
    • eventStatus事件状态PENDING/PROCESSING/RESOLVED/CANCELLED对应字典 andon_event_status
  • 时间与里程碑:
    • ackBy / ackTime:确认人及确认时间;
    • responseStartTime:开始处理时间;
    • responseEndTime:处理完成/解决时间;
    • ackDeadline:系统计算的确认截止时间;
    • resolveDeadline:系统计算的解决截止时间;
    • escalateLevel / escalateTime:升级级别与时间(预留扩展);
  • 其他:
    • description:呼叫描述;
    • resolution:解决/处理措施;
    • cancelReason:取消原因;
    • isFlag / remark:有效标记与备注。

在 Service 层(AndonEventServiceImpl)中,对新增/修改事件进行了规则匹配、时限计算以及状态变更的封装。

1.2.3 安灯派工记录AndonEventAssignment

职责

  • 表示围绕某个安灯事件创建的派工/待办记录;
  • 记录任务被派给了谁(用户/角色/班组)、何时派工、接单与完成时间;
  • 维护派工的状态(已派工、已接单、已完成、已取消、已拒绝等);
  • 与事件状态联动,构成完整处理闭环。

典型字段(来自 AndonEventAssignment / Mapper

  • assignmentId:派工记录主键;
  • eventId:所属安灯事件;
  • assigneeUserId / assigneeUserName:被分配用户信息;
  • assigneeRoleKey / assigneeTeamCode:被分配角色与班组;
  • assignedTime:派工时间;
  • acceptTime:接单时间(在 Service 中根据状态自动补充);
  • finishTime:完成时间(在 Service 中根据状态自动补充);
  • status:派工状态(字典 andon_status
  • isFlag:是否有效;
  • remark:备注。

在 Service 层(AndonEventAssignmentServiceImpl)中,updateAndonEventAssignment 会根据派工状态自动:

  • 补充自身接单/完成时间;
  • 联动更新事件的开始处理时间、完成时间及状态;
  • 写入对应的事件日志;
  • 在配置允许时,自动取消同一事件下的其他并行派工。

1.2.4 安灯事件日志AndonEventLog

职责

  • 记录所有与安灯事件相关的关键操作,形成审计轨迹;
  • 为事后追溯、责任划分和优化分析提供依据。

典型字段:

  • logId:日志主键;
  • eventId:关联事件;
  • operation:操作类型(字典 andon_operation,如 CREATE、ASSIGN、ACK、RESOLVE、CANCEL 等);
  • content:操作内容描述;
  • operatorUserId / operatorUserName:操作人;
  • operationTime:操作时间;
  • remark:备注。

事件日志通常由后端 Service 自动写入:

  • 事件创建/编辑/取消;
  • 自动派工创建;
  • 派工接单/完成/取消/拒绝;
  • 自动取消其他派工等。

1.2.5 安灯看板配置AndonBoardConfig

职责

  • 为车间现场的安灯看板(大屏)提供配置;
  • 指定看板关联产线/工位、展示字段、刷新周期等。

典型字段:

  • boardCode / boardName:看板编码与名称;
  • productLineCode / stationCode:关联产线与工位/工序;
  • displayFields看板展示字段配置JSON 或约定字符串);
  • refreshIntervalSec:刷新间隔(秒);
  • isFlag:是否有效;
  • remark:备注。

前端看板程序可根据 boardCode 读取配置,再按产线/工位范围实时拉取 AndonEvent 数据进行可视化展示。


1.3 业务流程说明(从呼叫到关闭的闭环)

1.3.1 前置:配置安灯规则

  1. 管理人员在“安灯规则配置”页面维护规则:
    • 定义规则名称与呼叫类型编码;
    • 选择适用的产线/工位/班组与触发源类型;
    • 设置确认时限、解决时限与默认优先级;
    • 选择通知用户(以及可选的通知角色);
    • 启用(isFlag = 1)。
  2. 后端通过 AndonRuleMapper.selectAndonRuleList 根据条件查询有效规则,为后续事件创建与派工提供基础。

1.3.2 创建安灯事件AndonEvent

安灯事件可以由前端页面手工新增,也可以由外部系统/设备通过接口推送,后端统一通过 AndonEventServiceImpl.insertAndonEvent 处理:

  1. 写入事件的 createTime
  2. 调用 applyRuleAndCompute(e, true)
    • callTypeCode + isFlag 从规则表拉取候选规则;
    • 通过 pickBestRule 根据产线/工位/班组/触发源类型的匹配度选择最优规则;
    • 若命中规则:
      • 若事件未设置 priority,使用规则的 priorityDefault
      • 根据规则的 ackTimeoutMin 计算确认截止时间 ackDeadline
      • 根据规则的 resolveTimeoutMinremark.resAnchor 计算解决截止时间 resolveDeadline
  3. 调用 andonEventMapper.insertAndonEvent 入库;
  4. 调用 autoCreateAssignments(e) 基于规则自动创建派工记录;
  5. 写入一条 CREATE 类型的事件日志。

1.3.3 自动派工AndonEventAssignment

autoCreateAssignments 的主要逻辑:

  1. 再次根据事件信息匹配最佳规则;
  2. 从规则的 remark 中解析派工模式与兜底策略:
    • modesingle(单人)或 multi(多人),默认 single
    • fallbackrolenone,决定在没有用户或单人模式未创建成功时是否按角色兜底;
  3. 优先依据 notifyUsers 创建派工:
    • 对每个用户 ID 创建 AndonEventAssignment,状态初始为 ASSIGNED
    • 单人模式下创建第一条后即停止;
  4. 如未成功创建,且 fallback = role,则依据 notifyRoles 按角色创建派工;
  5. 若成功创建至少一条派工,则写入一条 ASSIGN 类型的事件日志。

1.3.4 派工状态与事件状态联动

当派工记录状态被修改(AndonEventAssignmentServiceImpl.updateAndonEventAssignment)时:

  1. 派工自身里程碑时间维护:
    • 若状态变更为 ACCEPTED 且 acceptTime 为空,则写入当前时间;
    • 若状态变更为 DONE 且 finishTime 为空,则写入当前时间;
  2. 事件联动:
    • 若派工状态为 ACCEPTED
      • 若事件 responseStartTime 为空,则写入当前时间;
      • 事件状态设置为 PROCESSING
      • 写入 ACCEPT 操作日志;
    • 若派工状态为 DONE
      • 若事件 responseEndTime 为空,则写入当前时间;
      • 事件状态设置为 RESOLVED
      • 写入 RESOLVE 操作日志;
      • 根据规则策略 cancelOthers 可自动取消同一事件下其他未完成派工(状态置为 CANCELLED并写 CANCEL_OTHERS 日志);
    • 若派工状态为 CANCELLED
      • 写入 CANCEL_ASSIGNMENT 操作日志;
    • 若派工状态为 REJECTED
      • 写入 REJECT 操作日志。

1.3.5 事件生命周期操作(确认/开始处理/完成/取消)

AndonEventServiceImpl 中提供了对事件基础生命周期的操作方法(同时前端也通过专用按钮调用):

  1. acknowledgeEvent(确认事件):
    • 记录确认人 ackBy 与确认时间 ackTime
    • 将事件状态设置为 PROCESSING
    • 写入 ACK 日志;
  2. startProcessEvent(开始处理):
    • 记录 responseStartTime
    • 事件状态置为 PROCESSING
    • 调用 applyRuleAndCompute 重新计算解决截止时间(以开始处理时间为锚点);
    • 写入“开始处理”编辑日志;
  3. completeEvent(完成事件):
    • 记录 responseEndTimeresolution
    • 事件状态置为 RESOLVED
    • 写入 RESOLVE 日志;
  4. cancelEvent(取消事件):
    • 记录 cancelReason
    • 事件状态置为 CANCELLED
    • 级联调用 cascadeCancelAssignments 将该事件下所有派工置为 CANCELLED
    • 写入 CANCEL 日志。

1.3.6 日志与看板

  • 日志AndonEventLog由各类 Service 方法在关键节点自动写入;
  • 看板AndonBoardConfig前端根据配置定时拉取 AndonEvent 数据,在大屏展示当前安灯分布和状态。

1.4 关键扩展配置remark JSON

部分高级策略通过 remark 字段以 JSON 形式保存,例如:

{
  "mode": "single|multi",
  "fallback": "role|none",
  "cancelOthers": true,
  "resAnchor": "start|ack|create"
}

含义说明:

  • mode:派工模式
    • single:单人模式,只创建一条派工记录;
    • multi:多人模式,按照用户列表全部创建;
  • fallback:兜底策略
    • role:当 notifyUsers 为空或未成功创建时,退回按 notifyRoles 创建派工;
    • none:不进行角色兜底;
  • cancelOthers:是否在某条派工完成后自动取消同一事件下其他并行派工,默认 true
  • resAnchor:解决时限起算锚点
    • start:优先从 responseStartTime 起算,若为空则退回确认时间,再退回创建时间;
    • ack:从确认时间起算,若为空则退回创建时间;
    • create:直接从创建时间起算。

1.5 前后端代码逻辑概览

本节从“前端页面 → 前端 api → 后端 Controller → Service → Mapper/数据库”的角度,梳理各模块的主要调用链,方便开发、联调与排查问题。

1.5.1 安灯事件AndonEvent调用链

前端页面与 api

  • 页面:views/production/andonEvent/index.vue
  • apiapi/production/andonEvent.js
    • listAndonEvent(query)GET /production/andonEvent/list
    • getAndonEvent(eventId)GET /production/andonEvent/{eventId}
    • addAndonEvent(data)POST /production/andonEvent
    • updateAndonEvent(data)PUT /production/andonEvent
    • delAndonEvent(eventId)DELETE /production/andonEvent/{eventId}
    • acknowledgeEvent(eventId)POST /production/andonEvent/acknowledge/{eventId}
    • startProcessEvent(eventId)POST /production/andonEvent/startProcess/{eventId}
    • completeEvent(eventId, resolution)POST /production/andonEvent/complete/{eventId}resolution 通过查询参数传递;
    • cancelEvent(eventId, cancelReason)POST /production/andonEvent/cancel/{eventId}cancelReason 通过查询参数传递。

后端 Controller AndonEventController/production/andonEvent

  • list(AndonEvent andonEvent):查询事件列表,调用 IAndonEventService.selectAndonEventList,由 AndonEventMapper.selectAndonEventList 查询 andon_event 表;
  • add(AndonEvent andonEvent):新增事件,补全 createBy/createTime 后调用 insertAndonEvent
  • edit(AndonEvent andonEvent):修改事件,补全 updateBy/updateTime 后调用 updateAndonEvent
  • acknowledge(Long eventId):确认事件,调用 acknowledgeEvent(eventId, getUsername())
  • startProcess(Long eventId):开始处理,调用 startProcessEvent(eventId, getUsername())
  • complete(Long eventId, String resolution):完成事件,调用 completeEvent(eventId, resolution, getUsername())
  • cancel(Long eventId, String cancelReason):取消事件,调用 cancelEvent(eventId, cancelReason, getUsername())

Service 关键逻辑: AndonEventServiceImpl

  • insertAndonEvent:执行规则匹配与时限计算(applyRuleAndCompute)→ 写入事件(insertAndonEvent Mapper→ 自动创建派工(autoCreateAssignments)→ 写入创建日志(logEvent
  • updateAndonEvent:根据最新时间重算截止时间;如状态为取消则调用 cascadeCancelAssignments 级联取消派工,并写取消日志;
  • acknowledgeEvent / startProcessEvent / completeEvent / cancelEvent:维护确认/开始处理/完成/取消相关字段与状态,调用 AndonEventMapper.updateAndonEvent 落库,并通过 logEvent 写入相应操作日志。

调用链时序图示例(新增安灯事件):

sequenceDiagram
    participant U as 用户
    participant V as AndonEvent 页面<br/>index.vue
    participant A as andonEvent.js
    participant C as AndonEventController
    participant S as AndonEventServiceImpl
    participant RM as AndonRuleMapper
    participant EM as AndonEventMapper
    participant AM as AndonEventAssignmentMapper
    participant LM as AndonEventLogMapper

    U->>V: 点击“新增”并提交安灯表单
    V->>A: addAndonEvent(data)
    A->>C: POST /production/andonEvent
    C->>S: insertAndonEvent(andonEvent)
    S->>RM: selectAndonRuleList(...)
    RM-->>S: 返回候选规则
    S->>S: applyRuleAndCompute(匹配规则并计算截止时间)
    S->>EM: insertAndonEvent(写入 andon_event)
    S->>AM: insertAndonEventAssignment(根据规则创建派工)
    S->>LM: insertAndonEventLog(记录创建日志)
    S-->>C: 返回插入结果
    C-->>A: AjaxResult
    A-->>V: 响应成功,刷新事件列表

1.5.2 安灯规则AndonRule调用链

前端页面与 api

  • 页面:views/production/andonRule/index.vue
  • apiapi/production/andonRule.js
    • listAndonRule(query)GET /production/andonRule/list
    • getAndonRule(ruleId)GET /production/andonRule/{ruleId}
    • addAndonRule(data)POST /production/andonRule
    • updateAndonRule(data)PUT /production/andonRule
    • delAndonRule(ruleId)DELETE /production/andonRule/{ruleId}
    • getAndonRuleList(query)GET /production/andonRule/getAndonRuleList(安灯事件新增时用于加载规则下拉)

后端 Service 与 Mapper

  • IAndonRuleService / AndonRuleServiceImpl:提供规则的增删改查能力;
  • AndonRuleMapperAndonRuleMapper.xml):与 andon_rule 表交互;
  • 规则查询 selectAndonRuleListAndonEventServiceImpl.applyRuleAndComputeautoCreateAssignments 调用,用于为事件匹配最佳规则及派工策略。

1.5.3 安灯派工记录AndonEventAssignment调用链

前端页面与 api

  • 页面:views/production/andonEventAssignment/index.vue
  • apiapi/production/andonEventAssignment.js
    • listAndonEventAssignment(query)GET /production/andonEventAssignment/list
    • getAndonEventAssignment(assignmentId)GET /production/andonEventAssignment/{assignmentId}
    • addAndonEventAssignment(data)POST /production/andonEventAssignment
    • updateAndonEventAssignment(data)PUT /production/andonEventAssignment
    • delAndonEventAssignment(assignmentId)DELETE /production/andonEventAssignment/{assignmentId}
    • getAndonEventAssignmentList(query)GET /production/andonEventAssignment/getAndonEventAssignmentList

后端 Service 与 Mapper

  • IAndonEventAssignmentService / AndonEventAssignmentServiceImpl
    • insertAndonEventAssignment 在自动派工或手工新增派工时调用,写入 createTime 后通过 AndonEventAssignmentMapper.insertAndonEventAssignment 持久化;
    • updateAndonEventAssignment 根据派工状态自动补 acceptTime / finishTime,并通过 AndonEventMapper 联动更新事件的状态与时间里程碑,同时调用 AndonEventLogMapper.insertAndonEventLog 写日志;
  • AndonEventAssignmentMapper:与 andon_event_assignment 表交互。

1.5.4 安灯事件日志AndonEventLog调用链

前端页面与 api

  • 页面:views/production/andonEventLog/index.vue
  • apiapi/production/andonEventLog.js
    • listAndonEventLog(query)GET /production/andonEventLog/list
    • getAndonEventLog(logId)GET /production/andonEventLog/{logId}
    • addAndonEventLog(data)POST /production/andonEventLog
    • updateAndonEventLog(data)PUT /production/andonEventLog
    • delAndonEventLog(logId)DELETE /production/andonEventLog/{logId}
    • getAndonEventLogList(query)GET /production/andonEventLog/getAndonEventLogList

后端 Service 与 Mapper

  • IAndonEventLogService / AndonEventLogServiceImpl:提供日志的增删改查;
  • AndonEventLogMapper:与 andon_event_log 表交互;
  • 实际业务中,大多由 AndonEventServiceImplAndonEventAssignmentServiceImpl 内部调用 AndonEventLogMapper.insertAndonEventLog 自动写入,不建议前端直接新增/修改。

1.5.5 安灯看板配置AndonBoardConfig调用链

前端页面与 api

  • 页面:views/production/andonBoardConfig/index.vue
  • apiapi/production/andonBoardConfig.js
    • listAndonBoardConfig(query)GET /production/andonBoardConfig/list
    • getAndonBoardConfig(boardId)GET /production/andonBoardConfig/{boardId}
    • addAndonBoardConfig(data)POST /production/andonBoardConfig
    • updateAndonBoardConfig(data)PUT /production/andonBoardConfig
    • delAndonBoardConfig(boardId)DELETE /production/andonBoardConfig/{boardId}
    • getAndonBoardConfigList(query)GET /production/andonBoardConfig/getAndonBoardConfigList

后端 Service 与 Mapper

  • IAndonBoardConfigService / AndonBoardConfigServiceImpl:看板配置的增删改查;
  • AndonBoardConfigMapper:与 andon_board_config 表交互;
  • 前端看板展示页可基于 boardCode 拉取对应配置,再结合 AndonEvent 列表做可视化展示。

二、操作手册(终端用户使用说明)

本章节面向车间一线操作人员、班组长、维修/质量/设备人员及生产管理人员,说明在各个前端页面上的具体操作方式和注意事项,并结合系统后台逻辑帮助理解业务闭环。

2.1 用户角色与使用边界(概览)

实际角色划分以项目实施时的权限配置为准,本节仅给出典型场景参考。

  • 一线操作工
    • 在出现异常时发起安灯呼叫;
    • 补充或更新呼叫描述信息。
  • 班组长/线长
    • 维护本产线/班组相关的安灯规则;
    • 跟踪本线的安灯事件进度,必要时协助调整处理优先级;
    • 在特殊情况下取消不再需要处理的事件。
  • 维修/质量/设备工程师
    • 作为安灯派工的接收者,接单并处理问题;
    • 在系统中填写解决措施,完成派工与事件;
  • 生产/质量管理人员
    • 通过事件列表、派工列表、日志和看板分析异常分布与响应效率;
    • 调整规则和组织方式以持续优化。

2.2 安灯规则配置页面使用说明

对应前端:views/production/andonRule/index.vue

2.2.1 页面结构

  • 查询区域
    • 可按“规则名称”进行模糊查询;
    • 其它高级条件(产线/工位/班组等)可按需要扩展使用;
  • 列表区域
    • 展示规则名称、呼叫类型、适用范围、时限、默认优先级、通知对象等;
    • 支持列显隐配置;
  • 操作按钮
    • 新增:添加新的安灯规则;
    • 修改:编辑选中规则;
    • 删除:逻辑层面删除不再需要的规则(建议谨慎使用,优先通过 isFlag 失效)。

2.2.2 新增/编辑规则

在弹出的规则表单中:

  • 填写“规则名称”“呼叫类型编码”;
  • 选择适用产线、工位/工序、班组(可选);
  • 设置确认时限与解决时限(分钟);
  • 设置默认优先级15
  • 在“通知用户”中多选需要被通知的人员;
  • 必要时在“备注”中约定高级策略(如取消其它派工、解决时限锚点等);
  • 提交后,系统在新增时会自动设置默认值(优先级 3、确认 5 分钟、解决 30 分钟、isFlag=1 等)。

建议: 上线前先由工艺/设备/质量等相关部门共同评审规则配置,确保呼叫类型、适用范围和处理时限合理。


2.3 安灯事件页面使用说明

对应前端:views/production/andonEvent/index.vue

2.3.1 查看与筛选安灯事件

  • 在顶部查询区域,可按“安灯呼叫单号”等条件查询;
  • 列表中可看到事件的呼叫类型、触发源类型、产线/工位/班组、工单号、设备、优先级、状态、各类时间节点等;
  • 可通过右上角列配置按钮开启/关闭不关心的列,简化视图。

2.3.2 新增安灯事件(手工发起呼叫)

点击“新增”,在弹窗中:

  • 系统会自动给出一条默认的呼叫单号(如 AD + 时间戳),可直接使用;
  • 选择“呼叫类型编码”:
    • 下拉选项来自安灯规则列表(仅取有效规则);
    • 推荐按实际业务场景选择对应类型;
  • 选择“触发源类型”与“触发源引用”:
    • 若是工位安灯:选择触发源类型为工位,并从下拉中选择具体工位;
    • 若是设备安灯:选择触发源类型为设备,并选择设备台账中的设备;
    • 报警/手动等类型可直接输入引用 ID
  • 选择产线、工位/工序、班组(均为下拉框);
  • 如有需要,可录入工单号、设备编码等辅助信息;
  • 在“呼叫描述”中尽量详细描述问题现象和影响范围;
  • 提交后:
    • 系统将自动匹配规则并计算确认/解决截止时间与优先级;
    • 自动生成相关派工记录;
    • 写入事件创建日志。

2.3.3 事件确认、完成与取消

在事件列表的“操作”列中,根据事件状态会显示不同按钮:

  • 确认(仅待处理状态显示):
    • 点击后,系统记录当前用户为确认人,并写入确认时间;
    • 事件状态变为“处理中”;
    • 写入确认日志;
  • 完成(处理中状态显示):
    • 点击后,在弹窗或表单中填写解决措施;
    • 系统记录处理完成时间,将事件状态置为“已解决”;
    • 写入解决日志;
  • 取消(待处理/处理中状态显示):
    • 输入取消原因后提交;
    • 事件状态变为“已取消”;
    • 系统自动将该事件下所有派工记录状态改为“已取消”;
    • 写入取消日志。

注意:安灯事件用于统计分析和追溯,不建议删除事件,如需终止处理,请使用“取消”功能。


2.4 安灯派工记录页面使用说明

对应前端:views/production/andonEventAssignment/index.vue

2.4.1 查看派工记录

  • 在查询区域可按“派工状态”等条件进行筛选;
  • 列表中展示:被分配用户/角色/班组、派工时间、接单时间、完成时间、派工状态、是否有效等信息;
  • 通过列控制可隐藏技术性较强的字段(如主键 ID 等),方便业务人员使用。

2.4.2 修改派工状态

系统设计上,派工记录通常由后端根据规则自动创建,业务人员主要通过“修改状态”来反映实际执行情况:

  • 选择一条或多条记录,点击“修改状态”;
  • 在弹出的表单中:
    • 选择事件(只读或下拉);
    • 选择被分配用户(如有需要可调整);
    • 查看接单时间、完成时间(由后端自动维护);
    • 修改派工状态为:已派工、已接单、已完成、已取消、已拒绝等;
    • 提交后,后端将自动补充对应的时间戳,并联动更新事件状态与里程碑时间,同时写入相应日志。

不建议在日常使用中删除派工记录,以免影响事件完整性和统计结果。在特殊需要删除时,应遵循项目管理规范执行。


2.5 安灯事件日志页面使用说明

对应前端:views/production/andonEventLog/index.vue

2.5.1 查看日志

  • 在查询区域可按“操作类型”筛选(如只看创建、派工、取消等);
  • 列表中展示:事件 ID、操作类型、操作内容、操作人、操作时间等
  • 可按时间排序,便于从时间轴维度审查某一事件的完整处理过程。

2.5.2 使用建议

  • 日志主要由系统后台自动记录,通常无需人工新增或修改
  • 管理人员可在以下场景使用:
    • 复盘重大停线/质量事故的处理过程;
    • 检查某一次安灯是否按规定时限响应和完成;
    • 分析不同班组/人员对安灯的响应习惯和效率。

2.6 安灯看板配置页面使用说明

对应前端:views/production/andonBoardConfig/index.vue

2.6.1 查看与维护看板配置

  • 列表中展示:看板编码、看板名称、产线、工位/工序、展示字段配置、刷新间隔、是否有效等;
  • 可按看板编码或名称搜索特定看板配置。

2.6.2 新增/编辑看板配置

在新增或编辑对话框中:

  • 填写“看板编码”“看板名称”;
  • 选择关联的产线和工位/工序;
  • 设置“刷新间隔”(秒):
    • 决定大屏从后端拉取数据的频率;
    • 建议根据现场网络与数据量情况合理设置;
  • 根据需求配置“展示字段配置”(如展示哪些时间、状态、优先级等);
  • 设置“是否有效”为启用状态;
  • 提交后,大屏应用即可根据新的配置进行展示。

2.7 典型业务使用场景小结

场景一:上线前配置规则

  • 由工艺/设备/质量/IT 等角色共同在“安灯规则配置”页面定义:
    • 规则名称与呼叫类型;
    • 适用产线/工位/班组;
    • 确认与解决时限;
    • 通知用户列表;
    • 是否自动取消其他派工等策略。

场景二:现场发起安灯

  • 一线操作工或班组长根据现场情况,在“安灯事件”页面点击“新增”;
  • 选择合适的呼叫类型与触发源,填写产线/工位/班组与问题描述;
  • 提交后系统自动匹配规则和派工,不需要人工额外操作。

场景三:责任人接单并处理

  • 维修、质量等责任人员在“安灯派工记录”或“安灯事件”页面:
    • 将派工状态改为“已接单”,开始实际处理;
    • 在完成后改为“已完成”,并填写解决措施;
  • 系统自动维护相关时间节点并更新事件状态。

场景四:管理层监控与复盘

  • 通过“安灯事件”页面查看当前和历史事件分布;
  • 通过“安灯派工记录”分析不同责任人/班组的响应与处理情况;
  • 通过“安灯事件日志”还原重要事件的全过程;
  • 通过“安灯看板配置”与现场大屏,实时监控车间安灯整体健康状况。

2.8 参考案例1号产线设备故障安灯全流程

以下以“1号产线设备 A 停机故障”为例,从操作顺序和后台逻辑两个角度,串起完整安灯闭环:

2.8.1 前置配置(由规则到页面)

  1. 管理人员在“安灯规则配置”页面新增规则:
    • ruleName1号产线-设备故障;
    • callTypeCodeDEVICE_FAULT
    • productLineCodePL0011号产线
    • stationCode:对应工位;
    • ackTimeoutMin5 分钟,resolveTimeoutMin30 分钟;
    • priorityDefault1最高优先级
    • notifyUsers:选择维修工程师账号;
    • remark 中可配置 {"mode":"single","cancelOthers":true,"resAnchor":"start"}
  2. 前端保存规则时调用 addAndonRulePOST /production/andonRule
  3. 后端 AndonRuleServiceImpl.insertAndonRule 将规则写入 andon_rule 表,后续事件创建时会按 callTypeCode + 产线/工位/班组匹配到该规则。

2.8.2 现场发起安灯事件

  1. 一线操作工在 1 号产线操作台发现设备 A 停机:
    • 打开“安灯事件”页面,点击“新增”;
    • 选择“呼叫类型编码DEVICE_FAULT”
    • 触发源类型选“设备”,触发源引用选择设备 A
    • 产线选择 PL001工位选择当前工位班组选择当前班组
    • 在“呼叫描述”中填写“设备 A 突然停机,无法启动”;
    • 提交表单。
  2. 前端调用 addAndonEventPOST /production/andonEvent,将表单数据作为 AndonEvent 传入后端;
  3. 后端 AndonEventController.add
    • 补全 createBy = 当前登录用户createTime = 当前时间
    • 调用 AndonEventServiceImpl.insertAndonEvent
  4. insertAndonEvent 内部:
    • 调用 applyRuleAndCompute(andonEvent, true)
      • 根据 callTypeCode=DEVICE_FAULT、产线/工位/班组在 andon_rule 中筛选出候选规则;
      • 通过 pickBestRule 按匹配度选择前面配置的“1号产线-设备故障”规则;
      • 计算 ackDeadline = createTime + 5 分钟
      • 计算 resolveDeadline = (后续 start 时间 或 createTime+ 30 分钟
      • 若未手动设置优先级,则赋值为 priorityDefault=1
    • 通过 AndonEventMapper.insertAndonEvent 写入 andon_event 表;
    • 调用 autoCreateAssignments(andonEvent)
      • 读取规则中的 notifyUsers,为维修工程师创建一条派工记录(状态 ASSIGNEDassignedTime 为当前时间);
      • 通过 AndonEventAssignmentMapper.insertAndonEventAssignment 写入 andon_event_assignment 表;
    • 调用 logEventandon_event_log 记录一条“事件创建并完成规则计算与派工初始化”的日志。

2.8.3 责任人接单与处理

  1. 维修工程师在系统中查看“安灯派工记录”页面:
    • 筛选派工状态为“已派工”;
    • 看到自己被分配到的“设备 A 故障”记录;
  2. 维修工程师点击“修改”/“修改状态”,将派工状态改为“已接单”:
    • 前端调用 updateAndonEventAssignmentPUT /production/andonEventAssignment
    • 后端 AndonEventAssignmentServiceImpl.updateAndonEventAssignment
      • 补全 acceptTime = 当前时间
      • 根据 eventId 读取对应 AndonEvent,若 responseStartTime 为空则补为当前时间;
      • 将事件状态置为 PROCESSING
      • 更新 andon_eventandon_event_assignment,并写入一条“派工已接受,事件进入处理中”的日志;
  3. 维修工程师处理完成后,再次修改派工状态为“已完成”:
    • 前端仍然调用 updateAndonEventAssignment
    • updateAndonEventAssignment
      • 补全 finishTime = 当前时间
      • 若事件 responseEndTime 为空则补为当前时间,将事件状态置为 RESOLVED
      • 按规则中 cancelOthers=true,自动取消同一事件下其他未完成派工(如有);
      • 写入“派工已完成,事件标记已解决”以及“策略要求取消该事件的其他并行派工”的日志。

也可以由班组长在“安灯事件”页面直接对该事件点击“完成”,前端调用 completeEvent 接口,后端 AndonEventServiceImpl.completeEvent 会记录 responseEndTimeresolution 并将事件状态置为 RESOLVED同样写入解决日志。

2.8.4 管理层查看与复盘

  1. 生产管理在“安灯事件”页面按时间、产线、呼叫类型筛选,可看到该次设备故障安灯的:
    • 呼叫单号、产线/工位、设备、班组;
    • 优先级、当前状态;
    • 确认时间、开始处理时间、完成时间;
    • 确认/解决截止时间是否被超时等;
  2. 在“安灯事件日志”页面按事件 ID 查询,可看到完整的日志链:
    • 事件创建;
    • 自动派工;
    • 派工被接受;
    • 派工完成及自动取消其他派工(若有);
  3. 在现场安灯看板上,对应 1 号产线的大屏会按配置展示:
    • 当前正在处理或已超时的安灯事件;
    • 该设备故障事件在处理期间会以高优先级标记,以便管理者快速关注。

通过上述案例,可以看到:

  • 业务人员仅需按实际情况在前端页面完成“配置规则 → 发起安灯 → 接单处理 → 填写结果”等操作;
  • 系统自动完成规则命中、时限计算、派工生成、状态联动和日志记录;
  • 管理层可以通过事件列表、派工记录、日志和看板对一次安灯从呼叫到解决的全过程进行追踪与复盘。

2.9 安灯业务流程总览(流程图)

本节通过一张整体流程图,展示安灯从规则配置 → 现场呼叫 → 系统匹配规则与派工 → 接单处理 → 完成/取消 → 日志与看板的闭环过程。若使用支持 Mermaid 的 Markdown 查看器(如 VSCode 对应扩展、部分 Git 平台),下方代码块会直接渲染为流程图。

flowchart LR
    subgraph PRE[规则与基础配置]
      RCFG[安灯规则配置<br/>AndonRule] -->|保存规则| RDB[(andon_rule)]
      BCFG[安灯看板配置<br/>AndonBoardConfig] --> BDB[(andon_board_config)]
    end

    subgraph CALL[现场呼叫]
      OP[一线操作工/班组长] -->|点击“新增安灯”或外部系统触发| FEV[前端安灯事件页面<br/>andonEvent/index.vue]
      FEV -->|addAndonEvent| API[/api/production/andonEvent.js/]
      API --> CTRL[AndonEventController]
    end

    CTRL -->|insertAndonEvent| SVC[AndonEventServiceImpl]

    subgraph RULE[规则匹配与时限计算]
      SVC -->|selectAndonRuleList| RDB
      RDB --> SVC
      SVC -->|applyRuleAndCompute<br/>计算确认/解决时限、优先级| SVC
    end

    subgraph EVENTDB[事件与派工落库]
      SVC -->|insertAndonEvent| EDB[(andon_event)]
      SVC -->|autoCreateAssignments| ADB[(andon_event_assignment)]
      SVC -->|logEvent(CREATE/ASSIGN)| LDB[(andon_event_log)]
    end

    subgraph EXEC[接单与处理]
      RSP[维修/质量/设备人员] -->|在派工页面查看并“接单/完成”| FAS[前端派工页面<br/>andonEventAssignment/index.vue]
      FAS -->|updateAndonEventAssignment| AAPI[/api/production/andonEventAssignment.js/]
      AAPI --> ASVC[AndonEventAssignmentServiceImpl]
      ASVC --> ADB
      ASVC --> EDB
      ASVC -->|logEvent(ACCEPT/RESOLVE/CANCEL_OTHERS)| LDB
    end

    subgraph LIFECYCLE[事件生命周期操作]
      MGR[班组长/管理人员] -->|确认/开始处理/完成/取消| FEV2[安灯事件页面操作按钮]
      FEV2 -->|acknowledgeEvent/startProcessEvent/completeEvent/cancelEvent| API2[/api/production/andonEvent.js/]
      API2 --> CTRL2[AndonEventController]
      CTRL2 --> SVC2[AndonEventServiceImpl]
      SVC2 --> EDB
      SVC2 -->|logEvent(ACK/RESOLVE/CANCEL)| LDB
    end

    subgraph VIEW[查看与复盘]
      MGR2[管理层/分析人员] --> EVLIST[安灯事件列表页]
      MGR2 --> ASSLIST[派工记录页]
      MGR2 --> LOGPAGE[事件日志页]
      MGR2 --> BOARD[现场安灯看板]

      EVLIST -->|查询/统计| EDB
      ASSLIST --> ADB
      LOGPAGE --> LDB
      BOARD -->|读看板配置| BDB
      BOARD -->|拉取安灯事件数据| EDB
    end

    PRE --> CALL
    EVENTDB --> EXEC
    EVENTDB --> LIFECYCLE
    EXEC --> VIEW
    LIFECYCLE --> VIEW

本文档仅覆盖当前代码与前端页面实现范围。若后续扩展了安灯统计报表、自动升级策略、移动端推送等能力,可在本文件中增补相应章节。